#author("2017-11-30T20:02:19+09:00","","")
※未完成

*システム [#v4046ee7]
**3D背景の美化・軽量化 [#ab714088]
3D背景が更新され、より美しく、かつ軽快に処理されるようになりました。

**チュートリアル [#cab27316]
マニュアルを利用して行うチュートリアルは廃止され、Youtube動画による解説に置き換えられました。
Tools & ManualsからManuals & Introduction Videosを選択することで、ブラウザで該当のページを開いてくれます。

*UI [#m5047167]
**画像の変更 [#dcc60b4e]
一部ユニットの画像が更新され、また各国の国旗、魔法の宝石、魔法土地など各種の画像が追加変更されています。

**ランダムマップ [#q642b4c9]
ゲーム開始時にランダムマップを自動生成させる際、東西と南北の接続の有無がゲーム上から指定できるようになりました。
またランダムマップのサイズにEnormous(1国あたり約25の州を生成)が追加されています。

**国の概要画面 [#g9e9a927]
ゲーム開始前、あるいはゲーム中に確認可能な国の概要画面において、その国が雇用できるユニットの一覧が確認できるようになりました。雇用可能な場所に関する情報も提供されます。
また首都の魔法土地の情報も確認でき、それにより初期の宝石収入も確認できます。

**神設計中の追加情報 [#ue03c4eb]
神の設計中、SキーかF5キーを押すことで、その国の持つ固有魔法も含めた各領域の呪文一覧を確認できるようになりました。

**ユニットの能力 [#g6fe4894]
今までは詳細部分に隠れていた能力の一部が、一覧に並ぶようになりました。アンデッドや魔法生物の指揮枠などもすぐに確認できます。
またさらに多くの特殊能力がアイコンとして表されるようになっています。

戦傷の中でも、病気のアイコンはやや暗い色合いに変更され、その他と見分けることが可能になりました。

**研究 [#hbb1b8cf]
研究はクエリ式に変更されました。研究力はまずクエリの先頭にある領域へと投入され、研究力が尽きる前に完了した場合、クエリの次の領域へと自動的に移行していきます。
クエリが入っていない場合、一覧で上にある領域から研究の余地があるものへ自動的に投入されます。

**呪文一覧 [#n5c2715f]
呪文の一覧では、儀式に魔法陣のマークが付くようになりました。また消費する宝石の個数も、詳細を開かずに確認できるようになっています。
また呪文の詳細では、今まで確認できなかった副次的効果の詳細の大半も見ることができるようになりました。

**呪文とアイテム製造の繰り返し [#xdf4fbf7]
長らくショートカットのみで利用可能だった、繰り返し同じ儀式や製造を行う機能がチェックボックスになり、マウスのみでも指示できるようになりました。
従来のショートカットも健在で、そちらで命令を出した場合、最初から繰り返しのチェックが入った状態になります。

**栄誉の殿堂 [#xc9937e3]
自国の指揮官が殿堂入りした際、報告されるようになりました。
また殿堂では、たとえ詳細を確認できない指揮官であっても、その指揮官が持っているボーナスの名前を確認できるようになりました。

英雄ボーナスを得られないユニーク属性の指揮官は、栄誉の殿堂に入ることがなくなりました。
ゲーム設定における殿堂の最大サイズは、20に拡張されています。

**複数ターンに跨る移動指示 [#gafd052c]
1ターンで移動できない距離への移動指示を出すことが可能になりました。オプションから有効化する必要があります。

*新規国家 [#l4c17f9b]
**Rus [#l5fa68b0]
Early Ageの新規国です。Vanarus、Bogarusの初期にあたります。
人間とChudの国で、集落に住まうものと狩猟生活を営むものの2つの集団が共生しています。

兵士は主に歩兵で構成されます。大まかにやや装備が良いものと、戦闘技能で勝るものの統制不能なものに大別されます。またBerserkerも保有し、SacredはBerserkerを持つ上に、倒されると熊の姿を取る変身能力者となっています。

魔法は風、火、緑を中心とし、地と星も使用できます。魔術師は種類が多めになっており、魔法技能もそれぞれ特徴があります。
またRus系国家の特徴である豊富な固有召喚魔法も健在です。

**Uruk [#s6e70146]
Middle Ageの新規国です。Urの後期にあたります。
住民は依然と変わらずEnkiduですが、遊牧生活はほぼ消え、都市国家群を中核とする文化に変化しています。またUr側の変更に合わせ、海中においてKululluという水棲の種族を雇用できます。

兵士は歩兵と弓兵を保有します。Enkiduはサイズ3で強靭ですが、白兵戦では数的な不利を強いられます。
Mushussu(以前のSirrush)はこの時代ではSacredを失っており、また戦車を引かされるようになっています。サイズ6と象に匹敵する大きさを誇り、踏めない相手に対しても象よりは強力な攻撃を行えます。

魔法は星を主力とし、緑、水、地、風も使用できます。Urと共に新たな固有召喚魔法も多数追加されています。
郊外では能力こそ落ちたもののShamanは未だ存在し、また海中では水棲のKululluの魔術師も得られます。高度な水魔法については、Kululluが最も優秀です。

**Erytheia [#bb399f96]
Late Ageの新規国です。Pelagiaの後期にあたりますが、首都は陸上へ移動しています。
この時代ではMermanが支配者となっており、少数ながら人間も共生しています。またTritonも海中で雇用可能です。

兵士は歩兵中心ですが、海中でも使用可能な特別な弩を装備した弓兵も保有します。陸上での騎兵は持ちませんが、海中ではTritonの水棲騎兵を利用可能です。
Sacredは重装備で真珠の剣を用い、Sun Aweという太陽が見える状況でのみ良く機能する特殊なAwe能力を持ちます。

魔法は火風水地と星を全て利用できます。ただし最上位の魔術師は非常に独特で、その魔力の大半をランダム付加に依存しており、雇うたびに実力が大きく異なります。
また最上位の魔術師は王族であり、雇用した際に現在の王や女王が不在であれば自動的に即位します。しかし彼らはまた最初から狂っており、同性の王族の暗殺を仕組むこともしばしばあります。
海中ではTritonの魔術師も居り、彼らはPelagiaの用いた真珠養殖の技術をまだ保有しています。

*既存国家への変更 [#gd012eab]
**Arcoscephale, Golden Era [#j724389d]
Engineer、Mage EngineerらはMason能力を得ました。
Wind Lordはレベル1の聖職者となり、Combat Caster能力を得ました。

固有魔法Awaken Hamadryadを得ました。

**Ermor, New Faith [#e5a0facc]
Gladiator、Retiariusは、戦闘で誰かを攻撃するか負傷するかしていない限り、戦闘後に消えることはなくなりました。
Lizard AuxiliareはSwimming能力を得ました。

固有魔法Contact Larを得ました。

**Ulm, Enigma of Steel [#xf229f38]
全てのユニットはSnow Move能力を得ました。

**Marverni, Time of Druids [#z60201c3]
各部族が異なるMagic Tattooを持つようになりました。MarverniはBear、AmbibateはWolf、CarnuteはBoar、EponiはHorseを持ちます。
Tattooは固有魔法で起動し、どの種類もInvulnerableを与えます。またBearは筋力、Wolfは攻撃技能、Horseは防御技能と戦闘速度、そしてBoarは追加のInvulnerableを与えます。

固有魔法Sloth of Bear、Awaken Tattoosを得ました。

**Sauromatia, Amazon Queens [#le789899]
Serpentに乗る騎兵はSwimming能力を得ました。
多くのユニットがMagic Tattooを持つようになりました。主に歩兵はSnake、騎兵はHorseを持ちますが、Androphag部族はSnakeを優先し、ごく一部に両方を持つものも存在します。
Tattooは固有魔法で起動し、どの種類もInvulnerableを与えます。またSnakeは魔法抵抗、Horseは防御技能と戦闘速度を与えます。

Warrior SorceressはCombat Caster能力を得ました。

固有魔法Awaken Tattoosを得ました。

**T'ien Ch'i, Spring and Autumn [#y23adf01]
Celestial MasterはSpirit Sight能力を得ました。

**Machaka, Lion King [#w07f676d]
PygmyはShort Bowを使用するようになりました。

**Mictlan, Reign of Blood [#ga33b4f1]
祝福ポイントに火1、血2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。

NahualliはSpirit Sight能力を得ました。

**Abysia, Children of Flame [#seb34476]
祝福ポイントに火2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Growth/Death天秤の効果のうち、税収と人口への影響が半減するようになりました。

Salamanderはターンあたりの雇用数の上限が撤廃されました。
Burning OneにBad Formation Fighterのペナルティが追加されました。
WarlockはAdept Cross Breeder能力を得ました。

固有魔法Hellscape、Liquid Flames of Rhuax、Infernal Breedingを得ました。

**Caelum, Eagle Kings [#n1dc96c4]
MammothはSnow Move能力を得ました。
氷の防具は魔法の武具と扱われるようになりました。

固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。

**C'tis, Lizard Kings [#w85d98f4]
戦車に乗っていないユニットはSwimming能力を得ました。

**Pangaea, Age of Revelry [#j4c49eb0]
要塞の建造費が50%増加しました。
寺院の建造費半減は森林に限定されました。新たに研究所も森林で半額となりました。

固有魔法Grow Fortress、Awaken Hamadryadを得ました。

**Agartha, Pale Ones [#kd5946b8]
祝福ポイントに地2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。

Olm類とOracle of the DeadはSpirit Sight能力を得ました。

固有魔法Liquid Flames of Rhuax、Mirror of Earths Memoriesを得ました。

**Tir na n'Og, Land of the Ever Young [#z6dd69a3]
Sidhe、Tuathaの魔術師はSpell Singer能力を得ました。

固有魔法Song of Bravery、Soothing Song、Healing Songは削除されました。

**Fomoria, The Cursed Ones [#f65140ab]
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。

Nemedianの魔術師はSpell Singer能力を得ました。

**Vanheim, Age of Vanir [#cf0d991c]

**Helheim, Dusk and Death [#g77d6446]
Valkyrie、Helhirding、Helkarl、Dis、HangadrottはSpirit Sight能力を得ました。

**Niefelheim, Sons of Winter [#j6b6b6dd]
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。

Jotun Skinshifterはターンあたりの雇用数上限が撤廃されました。
全てのユニットはSnow Move能力を得ました。

**Kailasa, Rise of the Ape Kings [#nd845783]
Guhyaka Generalはより早く雇用可能になりました。

固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。

**Lanka, Land of Demons [#q6f230f7]
全聖職者にReanimate権限を与える能力を失いました。

Raktapata、Kala-Mukha、Rakshasi、RaksharajaはReanimator Priest能力を得ました。

固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。

**Yomi, Oni Kings [#qda2832e]
Oniの兵士が雇用できなくなりました。支配圏内かつ寺院のある州で自動生産されます。
上位のOniは山岳でのみ出現し、またHeat/Cold天秤に応じてAka-Oni、Ao-Oniが出現します。
指揮官のOniは雇用可能で、彼らの滞在する州ではKo-Oniの自動生産も促進されます。
Sacred兵士であるAmanojakuも自動生産に追加されました。鎧を装備したOniです。
寺院の建造費は半額になりました。

Hannyaの雇用ができなくなり、代わりにNamanariが雇用可能になりました。高地、山岳でも雇用できます。
Namanariは固有魔法によりChunari、Hannyaへと段階的に変化します。

固有魔法End of Cultureが世界呪附に変更されました。支配圏外へもTurmoil天秤を拡散し、Oniの自動生産速度を大幅に向上します。
固有魔法Hannya Pact、Greater Hannya Pactを得ました。

**Hinnom, Sons of the Fallen [#m8c45994]
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。

**Ur, The First City [#n30336a7]
SirrushはMushussuに名前が変わり、サイズが5に縮小しました。また雇用に2ターンを要さなくなりました。
海中要塞でKululluの兵士と指揮官、魔術師を雇用可能になりました。

固有魔法Herd of Buffaloes、Summon Kusarikkus、Summon Ugallu、Call Anzu、Call Apkalluを得ました。

**Berytos, The Phoenix Empire [#geb5215f]

**Xibalba, Vigil of the Sun [#s6b40718]
Zotzの種族的な戦闘技能が低下しました。

**Atlantis, Emergence of the Deep Ones [#hb51d52f]

**R'lyeh, Time of Aboleths [#g6fc93a5]
奴隷種族は指揮官含め全てSlave能力を得ました。
Aboleth系のユニットはSpirit Sight能力を得ました。

固有魔法Enslave Sea Trollsを得ました。

**Pelagia, Pearl Kings [#ma7cdd28]

**Oceania, Coming of the Capricorns [#z0d2caf7]

**Therodos, Telkhine Spectre [#dc5afd4a]

**Arcoscephale, The Old Kingdom [#i0151595]
固有魔法Awaken Hamadryadを得ました。

**Ermor, Ashen Empire [#z7342e73]
首都の宝石収入の基本値が死9に低下し、代わりに寺院から死の宝石を生産するようになりました。寺院からの生産上限はその時点の最大支配力です。

神の天秤はDeath3が標準となりました。その分の追加ポイントは得られません。

**Sceleria, The Reformed Empire [#h8c72806]
全聖職者にReanimate権限を与える能力を失いました。

Scelerian Cultist、Thaumaturg、Grand ThaumaturgはReanimator Priest能力を得ました。

**Pythium, Emerald Empire [#j3a4b341]
Gladiator、Retiariusは、戦闘で誰かを攻撃するか負傷するかしていない限り、戦闘後に消えることはなくなりました。

固有魔法Contact Lar、Awaken Hamadryadを得ました。

**Man, Tower of Avalon [#c9e7251e]
Bard、Daughter of Avalon、Mother of Avalon、Crone of AvalonはSpell Singer能力を得ました。

固有魔法Song of Bravery、Soothing Song、Healing Songは削除されました。

**Eriu, Last of the Tuatha [#ia09a01e]
Bard、Sidhe Champion、Sidhe Lord、Bean Sidhe、TuathaはSpell Singer能力を得ました。

固有魔法Song of Bravery、Soothing Song、Healing Songは削除されました。

**Ulm, Forges of Ulm [#q19091a2]
Ulm製防具は魔法の武具と扱われるようになりました。

Siege EngineerはMaster Masonに名前が変わり、首都専用となり、Castle Defence BonusとMason能力を得ました。

**Marignon, Fiery Justice [#j9b91703]
祝福ポイントに火2、星2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。

Mason能力を持つArchitectを雇用可能になりました。
PaladinはCombat Caster能力を得ました。

**Mictlan, Reign of the Lawgiver [#sb85bf46]
祝福ポイントに風2、緑1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。

NahualliはSpirit Sight能力を得ました。

**T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy [#m0384c3d]
EunuchのDefence Organizer能力が2に強化されました。

固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。

**Machaka, Reign of Sorcerors [#v4cb1579]
毒矢を使用するSpider Archerを得ました。首都と全ての森林で雇用できます。

**Agartha, Golem Cult [#a150c759]
祝福ポイントに地1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。

**Abysia, Blood and Fire [#bcea4f7b]
祝福ポイントに火1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Growth/Death天秤の効果のうち、税収と人口への影響が半減するようになりました。

Salamanderはターンあたりの雇用数の上限が撤廃されました。
Lava WarriorにBad Formation Fighterのペナルティが追加されました。
Warlock ApprenticeとWarlockはAdept Cross Breeder能力を得ました。

固有魔法Hellscape、Liquid Flames of Rhuax、Infernal Breedingを得ました。

**Caelum, Reign of the Seraphim [#bee4c0d0]
寒冷な州で強化される氷の要塞を建造するようになりました。氷の要塞はCold天秤の州でしか建造できず、Heat天秤で弱体化し、長期的にHeat天秤に晒されると永久的に損傷、時には消滅します。

MammothはSnow Move能力を得ました。
氷の防具は魔法の武具と扱われるようになりました。

固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。

**C'tis, Miasma [#a9a629aa]
全てのユニットはSwimming能力を得ました。

**Pangaea, Age of Bronze [#rad3d863]
寺院の建造費半減は森林に限定されました。

Centauride Cataphractを雇用可能になりました。

固有魔法Fort of the Ancients、Awaken Hamadryadを得ました。

**Asphodel, Carrion Woods [#o8b718f7]
要塞の建造費が50%増加しました。
寺院の建造費半減は森林に限定されました。新たに研究所も森林で半額となりました。

固有魔法Grow Fortress、Dark Slumberを得ました。

**Vanheim, Arrival of Man [#h215dd70]
ValkyrieはSpirit Sight能力を得ました。

**Jotunheim, Iron Woods [#h5beb606]
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。

**Vanarus, Land of the Chuds [#i168dff8]
Chud Skinshifterはターンあたりの雇用数の上限が撤廃されました。

**Bandar Log, Land of the Apes [#w7ea166c]
兵士のReincarnation能力も機能するようになりました。確率は低めに抑えられています。

固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。

**Shinuyama, Land of the Bakemono [#y21c1637]

**Ashdod, Reign of the Anakim [#a7c84c13]
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。

**Nazca, Kingdom of the Sun [#e3cccc01]

**Xibalba, Flooded Caves [#g9469ea0]
Zotzの種族的な戦闘技能が低下しました。

**Atlantis, Kings of the Deep [#b1261fed]

**R'lyeh, Fallen Star [#t8447c30]
奴隷種族は指揮官含め全てSlave能力を得ました。
Illithid系のユニットはSpirit Sight能力を得ました。

**Pelagia, Triton Kings [#k9b89eee]

**Oceania, Mermidons [#ucec6069]

**Ys, Morgen Queens [#s71ab558]
Morgen Champion、Morgen Princess、Morgen SorceressはSpell Singer能力を得ました。

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