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- 25 (2017-12-20 (水) 22:20:24)
- 26 (2017-12-21 (木) 21:04:33)
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- 28 (2017-12-21 (木) 21:04:33)
- 29 (2019-01-24 (木) 10:29:14)
※未完成
システム †
3D背景の美化・軽量化 †
3D背景が更新され、より美しく、かつ軽快に処理されるようになりました。
チュートリアル †
マニュアルを利用して行うチュートリアルは廃止され、Youtube動画による解説に置き換えられました。
Tools & ManualsからManuals & Introduction Videosを選択することで、ブラウザで該当のページを開いてくれます。
UI †
画像の変更 †
一部ユニットの画像が更新され、また各国の国旗、魔法の宝石、魔法土地など各種の画像が追加変更されています。
ランダムマップ †
ゲーム開始時にランダムマップを自動生成させる際、東西と南北の接続の有無がゲーム上から指定できるようになりました。
またランダムマップのサイズにEnormous(1国あたり約25の州を生成)が追加されています。
国の概要画面 †
ゲーム開始前、あるいはゲーム中に確認可能な国の概要画面において、その国が雇用できるユニットの一覧が確認できるようになりました。雇用可能な場所に関する情報も提供されます。
また首都の魔法土地の情報も確認でき、それにより初期の宝石収入も確認できます。
神設計中の追加情報 †
神の設計中、SキーかF5キーを押すことで、その国の持つ固有魔法も含めた各領域の呪文一覧を確認できるようになりました。
ユニットの能力 †
今までは詳細部分に隠れていた能力の一部が、一覧に並ぶようになりました。アンデッドや魔法生物の指揮枠などもすぐに確認できます。
またさらに多くの特殊能力がアイコンとして表されるようになっています。
戦傷の中でも、病気のアイコンはやや暗い色合いに変更され、その他と見分けることが可能になりました。
研究 †
研究はクエリ式に変更されました。研究力はまずクエリの先頭にある領域へと投入され、研究力が尽きる前に完了した場合、クエリの次の領域へと自動的に移行していきます。
クエリが入っていない場合、一覧で上にある領域から研究の余地があるものへ自動的に投入されます。
呪文一覧 †
呪文の一覧では、儀式に魔法陣のマークが付くようになりました。また消費する宝石の個数も、詳細を開かずに確認できるようになっています。
また呪文の詳細では、今まで確認できなかった副次的効果の詳細の大半も見ることができるようになりました。
呪文とアイテム製造の繰り返し †
長らくショートカットのみで利用可能だった、繰り返し同じ儀式や製造を行う機能がチェックボックスになり、マウスのみでも指示できるようになりました。
従来のショートカットも健在で、そちらで命令を出した場合、最初から繰り返しのチェックが入った状態になります。
栄誉の殿堂 †
自国の指揮官が殿堂入りした際、報告されるようになりました。
また殿堂では、たとえ詳細を確認できない指揮官であっても、その指揮官が持っているボーナスの名前を確認できるようになりました。
英雄ボーナスを得られないユニーク属性の指揮官は、栄誉の殿堂に入ることがなくなりました。
ゲーム設定における殿堂の最大サイズは、20に拡張されています。
複数ターンに跨る移動指示 †
1ターンで移動できない距離への移動指示を出すことが可能になりました。オプションから有効化する必要があります。
ゲームシステム †
雇用力 †
ユニット生産には、新たにRecruitment pointが要求されるようになりました。兵士と指揮官で別々の枠のポイントを消費します。
兵士の雇用力は、州の人口を元にした値に要塞からの修正を受けたものが使用されます。
要塞は周辺から雇用力を集めることはできないため、人口の多い州に建てた要塞が、周辺の森林や山岳などから資源を集めているのが理想的な雇用拠点となります。
指揮官の雇用力は、人口を問わず1が基本です。向上させるには、十分に高価な要塞を建設する必要があります。
資源と同様、雇用力は原則として次のターンヘは持ち越されません。ただし、そのターンで支払いきれないコストを持つユニットのために、複数ターンに渡っての支払いを行うことは可能です。
雇用力の追加に伴い、1つの州に一度に入れられる兵士のクエリの上限は従来の100から大きく引き上げられています。
要塞 †
どの国においても、要塞は最も安価なものから段階的に建設していくように変更されました。
標準的な国では、まずはPalisadesを建て、それを強化する形でFortress、Castle、Citadelの順で建設できます。ただしEAではFortressまで、MAではCastleまで、LAではCitadelまでが基準です。
実際にどのレベルまでの要塞を建設できるのかは、国によって異なります。ただしMason能力を持つ指揮官のみ、国の最大レベルを1超えた段階まで強化が可能です。
また一部の国は、巨大要塞、氷の要塞、城塞都市などの特殊な要塞のセットを代わりに使用します。
行軍 †
行軍力はより大きな値へ変更され、地形ごとに消費する行軍力もより大きくなりました。
総じて地形ごとの差は以前よりも縮まり、素早いユニットは険しい地形でも比較的早く突破できるようになっています。
新たな要素として、雪と道路が追加されています。
積雪は天秤がColdに傾いている州で自動的に発生します。Snow Move能力を持たないユニットは、通過に必要な移動コストが増加します。
道路は新たな州の接続の種類で、この接続を経由する移動はコストが低下します。この接続は緑色の線で表されます。
また今まで存在した制限のいくつかが撤廃されています。
まず、敵の州へ侵攻する際、飛行や航海を用いずとも隣接していない州から直接侵攻可能になりました。
ただし敵領土内の移動はコストが増加するため、比較的移動しやすい地形を通る場合でなくては実行は困難です。
加えて、海中も特別な制限がなくなり、移動力が足りる限りは1つ以上の州を一気に移動することが可能になりました。
神や使徒 †
最大支配力ボーナス †
高い初期最大支配力からのAwe能力付加は削除されました。
神と祝福 †
神、使徒は共に支配圏内では祝福されるようになりました。
同行するSacredへの自動祝福は、支配圏内でのみ行われるようになりました。
天秤 †
各天秤の効果は再調整されています。以下に良性の天秤の1段階あたりの効果を示します。Heat/Coldを除き、反対側に傾けると1段階ごとに真逆の効果になります。
- Order/Turmoil:税収+2%、不安度減少+1、兵士雇用力+10%、資源+2%、イベント発生率-2%
- Productivity/Sloth:税収+3%、資源+15%
- Heat/Cold:(適正気候から離れるたび)税収-5%、食糧-10%
- Growth/Death:税収+4%、食糧+10%、人口成長+0.20%
- Luck/Misfortune:イベント発生率+5%、良性イベント+10%
- Magic/Drain:研究力+1、魔法抵抗-0.5(端数切捨)
祝福効果 †
祝福は非常に大きな変更を受けました。従来のように魔法技能に応じて自動的に決まるのではなく、魔法技能に応じて得たポイントを割り振って自分で効果を決定します。
ポイントを得るには、その属性の魔法技能が最低でもLv4必要です。ただし火風水地、星死緑血の組み合わせが全てLv3以上の場合、その4属性は特別にポイントを与えられます。
得られるポイントはその属性の魔法技能のレベルと同等ですが、一部の国は特定属性にボーナスを持ちます。このボーナスを得るには、該当属性の祝福ポイントを得る条件を満たしていなくてはなりません。
祝福のうち、戦闘外で機能しなくては意味が薄い、あるいは全くない効果については、Sacredユニット全員に常時かかるようになっています。各種Survival技能などがこれに該当します。
また効果のコストが5を超えるものは、顕現中のみ(incarnate only)の制限があります。これらの祝福効果は、神がすでに目覚めており、かつ死亡していないことが発動の条件となります。
設計ポイントと休眠 †
神の初期設計ポイントは425に低下しました。
休眠時に得るポイントは、Dormantは150のままですが、Imprisonedは350まで増加しました。
使徒の設計ポイントは変更されていません。ただし、初期支配力が本来2である肉体(主に魔物型)については、その恩恵がないことから使徒の場合のみコストが低下するようになりました。
死後の復活 †
倒された神が復活した際の魔法技能の変化が大幅に変更されました。今までと異なり、低下は確実ではなく、起きる場合も所持している属性のうち1つだけが影響を受けます。
低下する確率は、50%+(緑魔法レベル * 10%)となります。低下する属性は緑が最も選ばれやすく、一方で死は最も下がりにくくなっています。
もし魔法技能を持っていない場合、最大支配力が1低下するようになりました。ただし最大支配力は1以下にはなりません。
復活時、一部の魔法技能は稀に増加するようになりました。多くの場合は死ですが、星や血もさらに稀な確率で増加する機会を得ます。
属性別の聖魔法 †
神が特定系統の魔法技能を4以上持つ場合、それに応じてBanishmentとSmiteの効果が変化するようになりました。
採用される属性はレベルが最も高いものですが、2つ以上の属性が並んでいる場合、火風水地星死緑血の順で優先されます。
元々BanishmentやSmiteが使用できない国である場合、この変化は無視されます。
以下に各属性による変化を記載します。明記していない限り、上がBanishment、下がSmiteの変形です。
火 †
Ashes to Ashes:ダメージを与えると炎上させます
Heavenly Fire:ダメージを与えると追加で防御無視の火炎ダメージを与えます
風 †
Wind of Memories:長射程、広範囲、低威力。ダメージを与えるとMindless無効の追加ダメージを与えます
Heavenly Strike:長射程。ダメージを与えると追加で防御無視の電撃ダメージを与えます
水 †
Purifying Water:広範囲、低威力。ダメージを与えると防御貫通の追加ダメージを与えます
Watery Death:ダメージを与えると追加で水中呼吸できない生物に有効な防御無視ダメージを与えます
地 †
Pull from the Grave:ダメージを与えると抵抗可能で飛行や浮遊に無効な捕縛を行います
Word of Stone:ダメージを与えると追加で抵抗可能な石化攻撃を行います
星 †
Stellar Decree:長射程、広範囲、低威力。ダメージを与えるとMindless無効の抵抗可能なスタン追撃を行います
Word of Power:超長射程。ダメージを与えると追加でMindless無効の抵抗可能な麻痺攻撃を行います
死 †
Decree of the Underworld:ダメージを与えるとMindless無効の抵抗可能な混乱追撃を行います
Syllable of Death:ダメージを与えると追加で抵抗可能な即死、それに失敗すると抵抗可能な疲労攻撃を行います。追撃は生物のみ有効です
緑 †
Final Rest:通常の効果の代わりに、より狭い範囲へ抵抗容易な即死攻撃を行います
Word of Thorns:長射程、低威力。ダメージを与えると捕縛しつつ出血させます
血 †
血魔法はBanishmentを置換しません。
Claim Life:長射程、高威力。ダメージを与えるとChest Woundの戦傷を与えます。しかし生物以外には一切効果がありません
新たな汎用呪文 †
Conjuration †
Awaken Algae Men:研究Lv3、緑1、儀式。海で産まれたVine Manの亜種を3体召喚します
Alteration †
Slow:研究Lv4、水2、戦闘。小範囲の敵の行動速度を半減させようと試みます
Time Stop:研究Lv8、星6、戦闘呪附。暫くの間、術者以外の時間の経過を非常に遅くします
Evocation †
Web:研究Lv2、緑1、戦闘。一定範囲の敵を糸で捕らえ動きを封じます
Chain Lightning:研究Lv9、風3、戦闘。複数の連鎖する稲妻を放射し多数の敵を攻撃します
Meteor Shower:研究Lv9、地5星4、戦闘呪附。多数の隕石を継続的に戦場へと落下させます
Enchantment †
Lion Sentinels:研究Lv7、地5、地方呪附。要塞の城壁前に10体の石の獅子を据え、攻め入る敵を迎撃させます
Thaumaturgy †
Cure Disease:研究Lv4、緑4、儀式。同じ州に居る味方一人の病気を治療します
Pyre of Catharsis:研究Lv5、火3、儀式。自身を浄化の炎で焼き病気を治療します
Syllable of Sleep:研究Lv6、緑5、戦闘。広範囲の敵を眠らせようと試みます
大きく変更された呪文 †
Conjuration †
Summon Catoblepas:Gaze of Deathがビーム型の攻撃に変わり、接近戦でも使用するようになりました。Trampleを失いました
Call Abomination:Gaze of Deathがビーム型の攻撃に変わり、接近戦でも使用するようになりました
Alteration †
Skeletal Legion:味方全体への病気付加が正しく機能するようになりました
Evocation †
Shocking Grasp:小範囲への疲労ダメージが、最大1のHPダメージに変更されました
Lightning Bolt:小範囲への疲労ダメージが、最大1のHPダメージに変更されました
Rain:洞窟では使用できなくなりました
Sleep Cloud:疲労ダメージではなく、Sleep状態を付加して行動を封じるようになりました
Thunder Strike:小範囲、広範囲への疲労ダメージが削除され、代わりに広範囲へのHPダメージの威力が2に増加しました
Orb Lightning:雷撃の乱射ではなく、5体まで連鎖する電撃を放つようになりました
Gifts from Heaven:射撃精度や距離を問わず、必ず少しは狙いが逸れる可能性を持つようになりました
Stellar Cascades:抵抗判定が追加され、抵抗されると威力が半減するようになりました
Magma Eruption:要求魔力が地2火2に変更されました
Rain of Stones:戦闘呪附に変化し、継続中は頭に直撃しやすい石の雨を降らせ続けるようになりました。この石は盾やAir Shieldなど、射撃に対抗できる手段で対処できます
Enchantment †
Flaming Arrows:追加ダメージが増加しました
Twiceborn:復活場所が首都ではなく、儀式を行った州になりました。復活に支配圏が影響しなくなりました
Thaumaturgy †
Sleep Touch:名称がSleep Rayになり、範囲1に作用します。疲労ダメージではなく、Sleep状態を付加して行動を封じるようになりました
Sleep:疲労ダメージではなく、Sleep状態を付加して行動を封じるようになりました
Soul Slay:即死させた相手がImmortalityを持っていた場合、その復活までの時間を倍増させるようになりました
Call the Worm That Walks:水中でも使用可能になりました。Worm Mageは海中では海老の群れに宿り、海老の群れを放出します。Reform能力を失い、Swarm Bodyというより不安定なその場復活能力を得ました
新規国家 †
Rus †
Early Ageの新規国です。Vanarus、Bogarusの初期にあたります。
人間とChudの国で、集落に住まうものと狩猟生活を営むものの2つの集団が共生しています。
兵士は主に歩兵で構成されます。大まかにやや装備が良いものと、戦闘技能で勝るものの統制不能なものに大別されます。またBerserkerも保有し、SacredはBerserkerを持つ上に、倒されると熊の姿を取る変身能力者となっています。
魔法は風、火、緑を中心とし、地と星も使用できます。魔術師は種類が多めになっており、魔法技能もそれぞれ特徴があります。
またRus系国家の特徴である豊富な固有召喚魔法も健在です。
Uruk †
Middle Ageの新規国です。Urの後期にあたります。
住民は依然と変わらずEnkiduですが、遊牧生活はほぼ消え、都市国家群を中核とする文化に変化しています。またUr側の変更に合わせ、海中においてKululluという水棲の種族を雇用できます。
兵士は歩兵と弓兵を保有します。Enkiduはサイズ3で強靭ですが、白兵戦では数的な不利を強いられます。
Mushussu(以前のSirrush)はこの時代ではSacredを失っており、また戦車を引かされるようになっています。サイズ6と象に匹敵する大きさを誇り、踏めない相手に対しても象よりは強力な攻撃を行えます。
魔法は星を主力とし、緑、水、地、風も使用できます。Urと共に新たな固有召喚魔法も多数追加されています。
郊外では能力こそ落ちたもののShamanは未だ存在し、また海中では水棲のKululluの魔術師も得られます。高度な水魔法については、Kululluが最も優秀です。
Erytheia †
Late Ageの新規国です。Pelagiaの後期にあたりますが、首都は陸上へ移動しています。
この時代ではMermanが支配者となっており、少数ながら人間も共生しています。またTritonも海中で雇用可能です。
兵士は歩兵中心ですが、海中でも使用可能な特別な弩を装備した弓兵も保有します。陸上での騎兵は持ちませんが、海中ではTritonの水棲騎兵を利用可能です。
Sacredは重装備で真珠の剣を用い、Sun Aweという太陽が見える状況でのみ良く機能する特殊なAwe能力を持ちます。
魔法は火風水地と星を全て利用できます。ただし最上位の魔術師は非常に独特で、その魔力の大半をランダム付加に依存しており、雇うたびに実力が大きく異なります。
また最上位の魔術師は王族であり、雇用した際に現在の王や女王が不在であれば自動的に即位します。しかし彼らはまた最初から狂っており、同性の王族の暗殺を仕組むこともしばしばあります。
海中ではTritonの魔術師も居り、彼らはPelagiaの用いた真珠養殖の技術をまだ保有しています。
既存国家への変更 †
Arcoscephale, Golden Era †
Engineer、Mage EngineerらはMason能力を得ました。
Wind Lordはレベル1の聖職者となり、Combat Caster能力を得ました。
固有魔法Awaken Hamadryadを得ました。
Stymphalian Wingsに20%の割引を得ました。
Ermor, New Faith †
Gladiator、Retiariusは、戦闘で誰かを攻撃するか負傷するかしていない限り、戦闘後に消えることはなくなりました。
Lizard AuxiliareはSwimming能力を得ました。
固有魔法Contact Larを得ました。
Shroud of the Battle Saintに20%の割引を得ました。
Ulm, Enigma of Steel †
全てのユニットはSnow Move能力を得ました。
Marverni, Time of Druids †
各部族が異なるMagic Tattooを持つようになりました。MarverniはBear、AmbibateはWolf、CarnuteはBoar、EponiはHorseを持ちます。
Tattooは固有魔法で起動し、どの種類もInvulnerableを与えます。またBearは筋力、Wolfは攻撃技能、Horseは防御技能と戦闘速度、そしてBoarは追加のInvulnerableを与えます。
固有魔法Sloth of Bear、Awaken Tattoosを得ました。
Sauromatia, Amazon Queens †
Serpentに乗る騎兵はSwimming能力を得ました。
多くのユニットがMagic Tattooを持つようになりました。主に歩兵はSnake、騎兵はHorseを持ちますが、Androphag部族はSnakeを優先し、ごく一部に両方を持つものも存在します。
Tattooは固有魔法で起動し、どの種類もInvulnerableを与えます。またSnakeは魔法抵抗、Horseは防御技能と戦闘速度を与えます。
Warrior SorceressはCombat Caster能力を得ました。
固有魔法Awaken Tattoosを得ました。
Hydra Skin Armorに20%の割引を得ました。
T'ien Ch'i, Spring and Autumn †
Celestial MasterはSpirit Sight能力を得ました。
固有アイテムSword of the Five Elements、Armor of the Five Elementsを得ました。
Machaka, Lion King †
PygmyはShort Bowを使用するようになりました。
Totem Shield、Spirit Mask、Kithaironic Lion Peltに20%の割引を得ました。
Mictlan, Reign of Blood †
祝福ポイントに火1、血2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
高価で防御力に劣るが内政面に優れる城塞都市を建造するようになりました。
NahualliはSpirit Sight能力を得ました。
Abysia, Children of Flame †
祝福ポイントに火2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Growth/Death天秤の効果のうち、税収と人口への影響が半減するようになりました。
Salamanderはターンあたりの雇用数の上限が撤廃されました。
Burning OneにBad Formation Fighterのペナルティが追加されました。
WarlockはAdept Cross Breeder能力を得ました。
固有魔法Hellscape、Liquid Flames of Rhuax、Infernal Breedingを得ました。
Caelum, Eagle Kings †
MammothはSnow Move能力を得ました。
氷の防具は魔法の武具と扱われるようになりました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
C'tis, Lizard Kings †
戦車に乗っていないユニットはSwimming能力を得ました。
Sacred Serpentは直接雇用できなくなり、High Priest of C'tisが寺院のある州で訓練することで得るようになりました。
The Jade Maskが固有アイテムとなりました。
Pangaea, Age of Revelry †
要塞の建造費が50%増加しました。
寺院の建造費半減は森林に限定されました。新たに研究所も森林で半額となりました。
固有魔法Grow Fortress、Awaken Hamadryadを得ました。
Thorn Spear、Thorn Staffに20%の割引を得ました。
Agartha, Pale Ones †
祝福ポイントに地2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Olm類とOracle of the DeadはSpirit Sight能力を得ました。
固有魔法Liquid Flames of Rhuax、Mirror of Earths Memoriesを得ました。
Tir na n'Og, Land of the Ever Young †
Sidhe、Tuathaの魔術師はSpell Singer能力を得ました。
固有アイテムShillelaghを得ました。
固有魔法Song of Bravery、Soothing Song、Healing Songは削除されました。
Fomoria, The Cursed Ones †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
Nemedianの魔術師はSpell Singer能力を得ました。
固有アイテムSpear of the Morriganを得ました。
Vanheim, Age of Vanir †
Dwarven Hammer、Lightweight Scale Mail、Weightless Scale Mailに20%の割引を得ました。
Helheim, Dusk and Death †
Valkyrie、Helhirding、Helkarl、Dis、HangadrottはSpirit Sight能力を得ました。
Lightweight Scale Mail、Weightless Scale Mailに20%の割引を得ました。
Niefelheim, Sons of Winter †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
Jotun Skinshifterはターンあたりの雇用数上限が撤廃されました。
全てのユニットはSnow Move能力を得ました。
Kailasa, Rise of the Ape Kings †
Guhyaka Generalはより早く雇用可能になりました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
固有アイテムVajra、Headdress of the Bullを得ました。
Lanka, Land of Demons †
全聖職者にReanimate権限を与える能力を失いました。
Raktapata、Kala-Mukha、Rakshasi、RaksharajaはReanimator Priest能力を得ました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
固有アイテムHeaddress of the Bullを得ました。
Yomi, Oni Kings †
Oniの兵士が雇用できなくなりました。支配圏内かつ寺院のある州で自動生産されます。効率はTurmoil天秤に依存します。
上位のOniは山岳でのみ出現し、またHeat/Cold天秤に応じてAka-Oni、Ao-Oniが出現します。
指揮官のOniは雇用可能で、彼らの滞在する州ではKo-Oniの自動生産も促進されます。
Sacred兵士であるAmanojakuも自動生産に追加されました。鎧を装備したOniです。
寺院の建造費は半額になりました。
Hannyaの雇用ができなくなり、代わりにNamanariが雇用可能になりました。高地、山岳でも雇用できます。
Namanariは固有魔法によりChunari、Hannyaへと段階的に変化します。
固有魔法End of Cultureが世界呪附に変更されました。支配圏外へもTurmoil天秤を拡散し、Oniの自動生産速度を大幅に向上します。
固有魔法Hannya Pact、Greater Hannya Pactを得ました。
Hinnom, Sons of the Fallen †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
Ur, The First City †
高価で防御力に劣るが内政面に優れる城塞都市を建造するようになりました。
SirrushはMushussuに名前が変わり、サイズが5に縮小しました。また雇用に2ターンを要さなくなりました。
海中要塞でKululluの兵士と指揮官、魔術師を雇用可能になりました。
固有魔法Herd of Buffaloes、Summon Kusarikkus、Summon Ugallu、Call Anzu、Call Apkalluを得ました。
固有アイテムHeaddress of the Bullを得ました。
Berytos, The Phoenix Empire †
Xibalba, Vigil of the Sun †
Zotzの種族的な戦闘技能が低下しました。
Atlantis, Emergence of the Deep Ones †
R'lyeh, Time of Aboleths †
奴隷種族は指揮官含め全てSlave能力を得ました。
Aboleth系のユニットはSpirit Sight能力を得ました。
固有魔法Enslave Sea Trollsを得ました。
Pelagia, Pearl Kings †
Coral Blade、Clam of Pearlsに20%の割引を得ました。
Oceania, Coming of the Capricorns †
Therodos, Telkhine Spectre †
霊体の武器は、抵抗されると無効ではなく、ダメージが半減するだけになりました。
Kourete、Korybantはサイズが2に戻され、Bad Formation Fighterのペナルティを付加されました。
Arcoscephale, The Old Kingdom †
固有魔法Awaken Hamadryadを得ました。
Ermor, Ashen Empire †
首都の宝石収入の基本値が死9に低下し、代わりに寺院から死の宝石を生産するようになりました。寺院からの生産上限はその時点の最大支配力です。
神の天秤はDeath3が標準となりました。その分の追加ポイントは得られません。
SoullessやGhoulを除く大半のユニットがSpirit Sight能力を得ました。
Sceleria, The Reformed Empire †
全聖職者にReanimate権限を与える能力を失いました。
Scelerian Cultist、Thaumaturg、Grand ThaumaturgはReanimator Priest能力を得ました。
Pythium, Emerald Empire †
Gladiator、Retiariusは、戦闘で誰かを攻撃するか負傷するかしていない限り、戦闘後に消えることはなくなりました。
固有魔法Contact Lar、Awaken Hamadryadを得ました。
Gloves of the Gladiator、Hydra Skin Armorに20%の割引を得ました。
Man, Tower of Avalon †
Bard、Daughter of Avalon、Mother of Avalon、Crone of AvalonはSpell Singer能力を得ました。
固有魔法Song of Bravery、Soothing Song、Healing Songは削除されました。
Eriu, Last of the Tuatha †
Bard、Sidhe Champion、Sidhe Lord、Bean Sidhe、TuathaはSpell Singer能力を得ました。
固有アイテムShillelaghを得ました。
固有魔法Song of Bravery、Soothing Song、Healing Songは削除されました。
Ulm, Forges of Ulm †
Ulm製防具は魔法の武具と扱われるようになりました。
Siege EngineerはMaster Masonに名前が変わり、首都専用となり、Castle Defence BonusとMason能力を得ました。
固有アイテムBlack Halberdを得ました。
Blacksteel Sword、Blacksteel Tower Shield、Blacksteel Kite Shield、Blacksteel Helmet、Blacksteel Plate、Blacksteel Full Plate、The Copper Armに20%の割引を得ました。
Marignon, Fiery Justice †
祝福ポイントに火2、星2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Mason能力を持つArchitectを雇用可能になりました。
PaladinはCombat Caster能力を得ました。
Holy Scourge、Just Man's Cross、Flambeau
Mictlan, Reign of the Lawgiver †
祝福ポイントに風2、緑1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
高価で防御力に劣るが内政面に優れる城塞都市を建造するようになりました。
NahualliはSpirit Sight能力を得ました。
T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy †
EunuchのDefence Organizer能力が2に強化されました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
固有アイテムSword of the Five Elements、Armor of the Five Elementsを得ました。
Machaka, Reign of Sorcerors †
毒矢を使用するSpider Archerを得ました。首都と全ての森林で雇用できます。
Sorceressは支配圏内でGreat Spiderを自動生産するようになりました。
Bane Blade(片手、両手の双方)、Totem Shield、Spirit Mask、Kithaironic Lion Peltに20%の割引を得ました。
Agartha, Golem Cult †
祝福ポイントに地1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Abysia, Blood and Fire †
祝福ポイントに火1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Growth/Death天秤の効果のうち、税収と人口への影響が半減するようになりました。
Salamanderはターンあたりの雇用数の上限が撤廃されました。
Lava WarriorにBad Formation Fighterのペナルティが追加されました。
Warlock ApprenticeとWarlockはAdept Cross Breeder能力を得ました。
固有魔法Hellscape、Liquid Flames of Rhuax、Infernal Breedingを得ました。
Caelum, Reign of the Seraphim †
寒冷な州で強化される氷の要塞を建造するようになりました。氷の要塞はCold天秤の州でしか建造できず、Heat天秤で弱体化し、長期的にHeat天秤に晒されると永久的に損傷、時には消滅します。
MammothはSnow Move能力を得ました。
氷の防具は魔法の武具と扱われるようになりました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
Ice Sword、Ice Lance、Ice Aegis、Ice Helmetに20%の割引を得ました。
C'tis, Miasma †
全てのユニットはSwimming能力を得ました。
Sacred Serpentは直接雇用できなくなり、High Priest of C'tisが寺院のある州で訓練することで得るようになりました。
The Jade Maskが固有アイテムとなりました。
Pangaea, Age of Bronze †
寺院の建造費半減は森林に限定されました。
Centauride Cataphractを雇用可能になりました。
固有魔法Fort of the Ancients、Awaken Hamadryadを得ました。
Asphodel, Carrion Woods †
要塞の建造費が50%増加しました。
寺院の建造費半減は森林に限定されました。新たに研究所も森林で半額となりました。
固有魔法Grow Fortress、Dark Slumberを得ました。
Thorn Spear、Thorn Staffに20%の割引を得ました。
Vanheim, Arrival of Man †
ValkyrieはSpirit Sight能力を得ました。
Dwarven Hammer、Lightweight Scale Mail、Weightless Scale Mailに20%の割引を得ました。
Jotunheim, Iron Woods †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
Jotunと騎乗したVaettiのユニットはSnow Move能力を得ました。
Duskdaggerに20%の割引を得ました。
Vanarus, Land of the Chuds †
Chud Skinshifterはターンあたりの雇用数の上限が撤廃されました。
Bandar Log, Land of the Apes †
兵士のReincarnation能力も機能するようになりました。確率は低めに抑えられています。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
固有アイテムVajra、Headdress of the Bullを得ました。
Shinuyama, Land of the Bakemono †
Ashdod, Reign of the Anakim †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
Nazca, Kingdom of the Sun †
Xibalba, Flooded Caves †
Zotzの種族的な戦闘技能が低下しました。
Atlantis, Kings of the Deep †
Coral Bladeに20%の割引を得ました。
R'lyeh, Fallen Star †
奴隷種族は指揮官含め全てSlave能力を得ました。
Illithid系のユニットはSpirit Sight能力を得ました。
Pelagia, Triton Kings †
Coral Blade、Clam of Pearlsに20%の割引を得ました。
Oceania, Mermidons †
Ys, Morgen Queens †
Morgen Champion、Morgen Princess、Morgen SorceressはSpell Singer能力を得ました。
Arcoscephale, Sibylline Guidance †
固有魔法Awaken Hamadryadを得ました。
Pythium, Serpent Cult †
Gladiator、Retiariusは、戦闘で誰かを攻撃するか負傷するかしていない限り、戦闘後に消えることはなくなりました。
郊外雇用の異端カルトの面々は、その多くが魔術師としては例外的に迅速に雇用できるようになっています。
固有魔法Contact Larを得ました。
Serpent Kryss、Gloves of the Gladiator、Hydra Skin Armor、Astral Serpentに20%の割引を得ました。
Lemuria, Soul Gates †
首都の宝石収入の基本値が死9に低下し、代わりに寺院から死の宝石を生産するようになりました。寺院からの生産上限はその時点の最大支配力です。
神の天秤はDeath3が標準となりました。その分の追加ポイントは得られません。
霊体の武器は、抵抗されると無効ではなく、ダメージが半減するだけになりました。
Lemur Acolyteは自動生産される可能性を持つようになりました。州に寺院と研究所が必要です。
Lemur ThaumaturgはImmortalityを喪失しました。召喚費用も低下しています。
稀にSacred兵士Spectral Lictorが自動生産されるようになりました。州に寺院と要塞が必要です。
Grand Lemur、Lemur ConsulのImmortalityは支配圏に依存しなくなりました。復活に3ターンを要します。
Lemur Acolyte、Lemur Thaumaturg、Grand LemurはMagically Attuned Researcher能力とMagic Power能力を得ました。
多くのユニットがSpirit Sight能力を得ました。
Man, Tower of Chelms †
Ulm, Black Forest †
HochmeisterはCombat Caster能力を得ました。
固有アイテムBlack Halberdを得ました。
Marignon, Conquerors of the Sea †
祝福ポイントに火1、星1、血1のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
Mason能力を持つArchitectを雇用可能になりました。
Goetic Captainはより早く雇用可能になりました。
Soul Contract、Lifelong Protectionに20%の割引を得ました。
Mictlan, Blood and Rain †
祝福ポイントに水1、血2のボーナスを得ました。該当属性の祝福解禁条件を満たすと自動的に加算されます。
高価で防御力に劣るが内政面に優れる城塞都市を建造するようになりました。
NahualliはSpirit Sight能力を得ました。
T'ien Ch'i, Barbarian Kings †
Spirit Master、Ancestor GuideはSpirit Sight能力を得ました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
固有アイテムSword of the Five Elements、Armor of the Five Elementsを得ました。
Jomon, Human Daimyos †
Shugenja、Master Shugenjaは高地や山岳で要塞なしでも雇用可能になりました。
Agartha, Ktonian Dead †
Blindfighter、Blind LordはSpirit Sight能力を得ました。
Abysia, Blood of Humans †
Growth/Death天秤の効果のうち、税収と人口への影響が半減するようになりました。
Warlock ApprenticeとWarlockはAdept Cross Breeder能力を得ました。
固有魔法Hellscape、Liquid Flames of Rhuax、Infernal Breedingを得ました。
Caelum, Return of the Raptors †
MammothはSnow Move能力を得ました。
氷の防具は魔法の武具と扱われるようになりました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
C'tis, Desert Tombs †
全てのユニットはSwimming能力を得ました。
Sacred Serpentは直接雇用できなくなり、High Priest of C'tisが寺院のある州で訓練することで得るようになりました。
The Jade Maskが固有アイテムとなりました。
Pangaea, New Era †
Centauride Crossbowを雇用可能になりました。
固有魔法Fort of the Ancients、Awaken Hamadryadを得ました。
Midgård, Age of Men †
VölvaはSpirit Sight能力を得ました。
Utgård, Well of Urd †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
JotunのユニットはSnow Move能力を得ました。
Bogarus, Age of Heroes †
徒歩の兵士を中心に一部がSnow Move能力を得ました。
Patala, Reign of the Nagas †
NagaのHypnotize攻撃が白兵戦用に変更され、抵抗可能なStun攻撃になりました。
NagaのユニットはSpirit Sight能力を得ました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
固有アイテムHeaddress of the Bullを得ました。
Serpent Kryss、Astral Serpentに20%の割引を得ました。
Gath, Last of the Giants †
やや高価で防御力の高いGiant系要塞を建造するようになりました。
Ragha, Dual Kingdom †
Zhayedanは首都でのみ新たな乗り手を得られるようになりました。
固有魔法Herd of Buffaloesを得ました。
Xibalba, Return of the Zotz †
Zotzの種族的な戦闘技能が低下しました。
Atlantis, Frozen Sea †
沿岸において、寒冷な州で強化される氷の要塞を建造するようになりました。氷の要塞はCold天秤の州でしか建造できず、Heat天秤で弱体化し、長期的にHeat天秤に晒されると永久的に損傷、時には消滅します。
氷の防具は魔法の武具と扱われるようになりました。
R'lyeh, Dreamlands †
奴隷種族は指揮官含め全てSlave能力を得ました。
Illithid系のユニットはSpirit Sight能力を得ました。
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