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#includex(Spell/Conjuration/DataView,titlestr=off,section=(filter=Tangle Vines),firsthead=off) **ゲーム内説明文 [#j84fa92b] #includex(Spell/Conjuration/Descriptions,titlestr=off,section=(filter=Tangle Vines),firsthead=off) **概要 [#tc21acbc] 範囲内の敵を捕縛。捕縛は回避不可。 射程は平均以下。精度修正は良好。総じて命中しやすい。 捕縛されたものは行動不能になり、防御技能が著しく低下。ラウンド毎に脱出判定を行う。判定は「筋力 + DRN vs 19」が基本。 戦場となった州のGrowth天秤1段階ごとに難易度+1(Deathは-1)。また地形が森林であれば+1、荒地であれば-1。 脱出に成功した場合、対象は直ちに行動可能になる。 **解説 [#m0c62b2d] 序盤から利用可能な戦闘補助呪文。射程が短めなため、有効に利用するには一工夫が必要になるが、上手く行けば少数の強敵の戦闘効率を著しく低下させることができる。 ただし前作までと異なり、解除された際にも1ラウンドを潰す効果はなく、詠唱の追加も相まって以前ほどの制圧力はない。あまりにも筋力が高い敵に対しては、実質的に短時間の防御技能低下しか効果を発揮しないものと考えたほうが良いだろう。尤も、自軍に十分な攻撃力があるならば、それだけで申し分ないこともある。
#includex(Spell/Conjuration/DataView,titlestr=off,section=(filter=Tangle Vines),firsthead=off) **ゲーム内説明文 [#j84fa92b] #includex(Spell/Conjuration/Descriptions,titlestr=off,section=(filter=Tangle Vines),firsthead=off) **概要 [#tc21acbc] 範囲内の敵を捕縛。捕縛は回避不可。 射程は平均以下。精度修正は良好。総じて命中しやすい。 捕縛されたものは行動不能になり、防御技能が著しく低下。ラウンド毎に脱出判定を行う。判定は「筋力 + DRN vs 19」が基本。 戦場となった州のGrowth天秤1段階ごとに難易度+1(Deathは-1)。また地形が森林であれば+1、荒地であれば-1。 脱出に成功した場合、対象は直ちに行動可能になる。 **解説 [#m0c62b2d] 序盤から利用可能な戦闘補助呪文。射程が短めなため、有効に利用するには一工夫が必要になるが、上手く行けば少数の強敵の戦闘効率を著しく低下させることができる。 ただし前作までと異なり、解除された際にも1ラウンドを潰す効果はなく、詠唱の追加も相まって以前ほどの制圧力はない。あまりにも筋力が高い敵に対しては、実質的に短時間の防御技能低下しか効果を発揮しないものと考えたほうが良いだろう。尤も、自軍に十分な攻撃力があるならば、それだけで申し分ないこともある。
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