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#includex(Spell/Conjuration/DataView,titlestr=off,section=(filter=Summon Cave Grubs),firsthead=off) **ゲーム内説明文 [#ncee3249] #includex(Spell/Conjuration/Descriptions,titlestr=off,section=(filter=Summon Cave Grubs),firsthead=off) **概要 [#a8c4a272] Cave Grubを召喚。洞窟でのみ召喚可能。 魔法生物。指揮には魔術師などの魔法生物指揮枠が必要。 Cave Grubはサイズ4。高めのHPと筋力を持つ。攻撃時には小範囲への鉄製装備腐食も引き起こす。 10の包囲ボーナスを持つ。筋力と併せて標準的人間の約13人分の包囲能力を保有。 盲目。一般的な敵との戦闘においては、闇の中では相対的に強くなる。 食事不要。荒廃した州での戦闘や包囲戦でも問題なく運用可能。 防御力や防御技能、魔法抵抗は低い。またそれを補う特殊能力もない。 統制不能。細かい命令は出せず、隊列も選択できない。 冷血動物。寒冷な州での戦闘を苦手とする。 **解説 [#s448ca60] 序盤から召喚できる包囲戦のお供。兵の数を揃えにくい時期に要塞を攻める場合、少数でも連れておくと城門突破が格段に早まる。 ただし召喚には洞窟が必要で、近場にそれがない場合は終盤まで召喚できない恐れすらある。流石にそのような段階では出番は少ない。 また序盤、闇の中で洞窟の先住民と戦うのはそれなりに危険度が高い。とくに元々侮り難い戦闘力を持つCavemanなどには注意が必要。 残念ながら戦闘力は低い。装備の腐食も含め、攻撃面では必ずしも劣るとは言えないが、防御面の問題が多すぎる。 確かにHPは悪くない値だが、ダメージの回避も軽減も難しく、中途半端に大きな体格のために袋叩きにも遭いやすい。1ラウンドで始末されることも十分にあり得る。 包囲能力に期待しているだけであれば、後方に配置して戦わせないのが妥当な選択。幸い足も遅く、よほどの長期戦でなければ前には出てこない。
#includex(Spell/Conjuration/DataView,titlestr=off,section=(filter=Summon Cave Grubs),firsthead=off) **ゲーム内説明文 [#ncee3249] #includex(Spell/Conjuration/Descriptions,titlestr=off,section=(filter=Summon Cave Grubs),firsthead=off) **概要 [#a8c4a272] Cave Grubを召喚。洞窟でのみ召喚可能。 魔法生物。指揮には魔術師などの魔法生物指揮枠が必要。 Cave Grubはサイズ4。高めのHPと筋力を持つ。攻撃時には小範囲への鉄製装備腐食も引き起こす。 10の包囲ボーナスを持つ。筋力と併せて標準的人間の約13人分の包囲能力を保有。 盲目。一般的な敵との戦闘においては、闇の中では相対的に強くなる。 食事不要。荒廃した州での戦闘や包囲戦でも問題なく運用可能。 防御力や防御技能、魔法抵抗は低い。またそれを補う特殊能力もない。 統制不能。細かい命令は出せず、隊列も選択できない。 冷血動物。寒冷な州での戦闘を苦手とする。 **解説 [#s448ca60] 序盤から召喚できる包囲戦のお供。兵の数を揃えにくい時期に要塞を攻める場合、少数でも連れておくと城門突破が格段に早まる。 ただし召喚には洞窟が必要で、近場にそれがない場合は終盤まで召喚できない恐れすらある。流石にそのような段階では出番は少ない。 また序盤、闇の中で洞窟の先住民と戦うのはそれなりに危険度が高い。とくに元々侮り難い戦闘力を持つCavemanなどには注意が必要。 残念ながら戦闘力は低い。装備の腐食も含め、攻撃面では必ずしも劣るとは言えないが、防御面の問題が多すぎる。 確かにHPは悪くない値だが、ダメージの回避も軽減も難しく、中途半端に大きな体格のために袋叩きにも遭いやすい。1ラウンドで始末されることも十分にあり得る。 包囲能力に期待しているだけであれば、後方に配置して戦わせないのが妥当な選択。幸い足も遅く、よほどの長期戦でなければ前には出てこない。
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